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Pizarra táctica de fútbol online para dibujar jugadas

Pizarra táctica de fútbol online para dibujar jugadas

Dibujá una jugada corta con dos equipos y exportá la idea como imagen vectorial.

Preparando la herramienta…

Elegí una ficha y tocá el campo para moverla. También podés usar las coordenadas; agregá flechas entre dos fichas.

Diagrama táctico original CoperoA1A2B1B2Balón

Cuatro jugadores y un balón para diagramar una jugada. Las flechas quedan donde las dibujaste; no se animan ni se desplazan con la ficha. No incluye planteles o escudos oficiales.

Dibujá una jugada corta con dos equipos y exportá la idea como imagen vectorial.

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  • Ejemplo para comprobar
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Usar la herramienta
01

Qué datos necesitás

La pizarra ofrece dos jugadores amarillos, dos azules y un balón. Elegí la ficha desde el selector; tocá el campo o usá los controles horizontal y vertical para moverla.

02

Método y resultado

Las coordenadas se mantienen dentro del campo. Una flecha une las posiciones actuales de dos fichas en el momento de agregarla; podés agregar hasta treinta y deshacer la última.

Elegí A1, movelo cerca de A2 y agregá una flecha desde A1 hacia A2 para indicar un pase. Después cambiá la posición del balón y descargá el SVG para conservar ese diagrama.

03

Casos que conviene revisar

No se permite una flecha desde una ficha hacia ella misma. Restablecer devuelve las posiciones iniciales, etiquetas y selección, y elimina todas las flechas.

04

Límites de esta herramienta

Es una pizarra estática de jugadas pequeñas. No anima recorridos ni mueve flechas antiguas cuando cambia una ficha, y no ofrece un once completo; para una formación de once jugadores usá el creador de alineaciones.

Las figuras son originales y no incluyen escudos o jugadores reales. El SVG conserva texto y geometría editables; la página no publica tu pizarra ni genera URLs de resultados indexables.

Cómo usar pizarra táctica de fútbol online para dibujar jugadas

  1. 1

    Leé y probá el ejemplo

    La pizarra ofrece dos jugadores amarillos, dos azules y un balón. Elegí la ficha desde el selector; tocá el campo o usá los controles horizontal y vertical para moverla.

  2. 2

    Comprobá el resultado

    Elegí A1, movelo cerca de A2 y agregá una flecha desde A1 hacia A2 para indicar un pase. Después cambiá la posición del balón y descargá el SVG para conservar ese diagrama.

  3. 3

    Revisá los límites

    No se permite una flecha desde una ficha hacia ella misma. Restablecer devuelve las posiciones iniciales, etiquetas y selección, y elimina todas las flechas.

Preguntas de esta herramienta

¿Cómo se obtiene el resultado?

Las coordenadas se mantienen dentro del campo. Una flecha une las posiciones actuales de dos fichas en el momento de agregarla; podés agregar hasta treinta y deshacer la última.

¿Qué pasa en un caso límite?

No se permite una flecha desde una ficha hacia ella misma. Restablecer devuelve las posiciones iniciales, etiquetas y selección, y elimina todas las flechas.

¿Qué no incluye esta página?

Es una pizarra estática de jugadas pequeñas. No anima recorridos ni mueve flechas antiguas cuando cambia una ficha, y no ofrece un once completo; para una formación de once jugadores usá el creador de alineaciones.