Copero

El mundo de clubes del simulador

Clubes Copero juego: 400 equipos de 50 países

Los clubes copero juego forman un mundo ficticio de 400 equipos: 8 clubes en cada uno de 50 países. Cada equipo tiene liga, nivel de 48 a 94 y prestigio de 1 a 5; esas cifras cambian rol, minutos, tabla, mercado y valor.

  • 400 clubes ficticios
  • 50 países y 8 equipos por país
  • Nivel 48–94 y prestigio 1–5
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La simulación es la misma; cambia la frecuencia con la que el destino te pide una decisión.

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Cómo se construye el mundo de clubes

Copero incluye 50 países repartidos entre CONMEBOL, CONCACAF, UEFA, AFC y CAF. Cada país aporta una liga ficticia y ocho clubes generados con patrones de ciudad, como Athletic, Sporting, FC, Unión, Rovers, Real, Wanderers y Olympic.

Los nombres no representan equipos licenciados ni resultados reales. El objetivo es ofrecer mercados variados para una carrera reproducible sin presentar marcas, contratos o calendarios del fútbol profesional como si pertenecieran al juego.

02

Qué significan nivel y prestigio

El nivel parte de la fuerza del país, resta 19 y añade cinco puntos por cada escalón del conjunto dentro de ese mercado, siempre limitado entre 48 y 94. Por eso los ocho equipos de un país cubren una progresión competitiva clara.

El prestigio se deriva del nivel en una escala de 1 a 5. El nivel interviene en rol, minutos, clasificación y candidatos de transferencia; el prestigio multiplica el valor de mercado hasta un 8% por punto. Ninguna de las dos cifras suma puntaje final directamente.

03

Qué clubes aparecen al crear la carrera

La nacionalidad elegida abre los ocho clubes del país correspondiente. Podés buscar por nombre y comparar nivel, prestigio, rol previsto y minutos antes de firmar; no hay un sorteo que oculte parte del mercado inicial.

El rol depende de la diferencia entre OVR y nivel: figura con +5 o más, titular hasta −2, rotación hasta −8 y proyecto por debajo. Un club fuerte puede mejorar el contexto colectivo, pero una brecha grande puede recortar participación.

04

Cómo se amplía el mercado después

Las transferencias no quedan limitadas al país inicial. Cuando llega una ventana compatible, el motor busca en los 400 clubes equipos distintos al actual cuyo nivel se encuentre entre siete puntos por debajo y catorce por encima del OVR, y ordena hasta tres candidatos.

La reputación mueve el objetivo de esa búsqueda, pero no garantiza una liga ni un club específico. Los préstamos usan el mismo mundo y añaden la condición de no superar el OVR por más de siete puntos; después de una temporada el jugador vuelve al club de origen.

Compará clubes con las cifras correctas

  1. 1

    Elegí el país inicial

    Revisá sus ocho equipos y la liga ficticia que formará el primer mercado.

  2. 2

    Compará nivel, prestigio y rol

    Priorizá una oportunidad coherente con el OVR y los minutos esperados.

  3. 3

    Planificá el mercado global

    Usá transferencias y préstamos para recorrer otros países sin asumir una oferta concreta.

Preguntas sobre clubes en Copero

¿Cuántos clubes tiene Copero?

Tiene 400 clubes ficticios: ocho equipos en cada uno de 50 países.

¿Los clubes son reales?

No. Nombres, ligas y resultados pertenecen al mundo independiente del simulador.

¿Cuál es el rango de nivel?

Los clubes se encuentran entre 48 y 94; el prestigio va de 1 a 5.

¿Puedo recibir ofertas de otros países?

Sí. Las transferencias buscan candidatos globales compatibles con el OVR; su aparición y los clubes concretos dependen del avance de la carrera.